游戏世界的变迁与策略探索之旅,《足球经理2009》初步总结
最近真的很忙,一直想写关于09的文章,但总是抽不出时间。现在感觉又回到了08年初没有FMM和球探工具的状态。今年GS发布得早,但他似乎没有从MSE那里学到需要改进的地方。我会等MSE,除非MSE长时间不更新,那我才会考虑为GS制作一个评分数据库。
目前在国内的FM领域,有一种普遍的玩法被称为“牛人制胜法”。我在各个论坛上看到最多的帖子是关于:小牛推荐、牛人推荐,以及询问XXM我应该买谁。
FMM和球探工具最大的作用是帮助玩家找到牛人并修改球员的CA和PA值。当然,在08年后期,中国玩家发现了更强大的“砍脚”方法。外国玩家也很厉害,他们找到了08版的拉线BUG。
其实,为什么要使用外部工具呢?很多人是为了赢得比赛吧?就像之前提到的,买了XX球员后,比赛就变得容易胜利。想象一下,如果战术水平足够高,随便选择一个联赛和球队,然后仅通过游戏系统找到的球员就能击败大部分球队,那我为何还要买牛人呢?这只是压倒性胜利和非压倒性胜利的区别。就像在08年末期,游戏变得很无聊,因为很难输,当然这只是对电脑而言,电脑还是有些笨的。
09版本在这方面改进得很好,新增了两个功能:一个是在transfer ramous中会不定期出现可以加入俱乐部的优秀球员,另一个是助教报告会告诉你谁会成为球队的有益补充。因此,从这个角度来看,执教俱乐部已经不再需要球探工具了。
不过,确实有些工具在某些方面比系统做得更好,尤其是在球员搜索部分。当担任国家队主教练时,还是希望球队里有全国最好的球员,因为如果你选的不是最好的,国人和媒体会有怨言,并指责你选择了XX而不是XXX。在这方面,工具就显得很重要。
另外,每年赛季开始前的一天,会有助教报告关于新年轻球员的情况,但当我想进行全国范围内的年轻球员搜索时,没有球探工具是不行的,因为很多球员虽然年轻时状态不好,但经过合理训练后数值会大幅提高,系统在这方面帮不了多少。这也需要依靠工具。
球探工具可以轻松找到一名国外球员,但这样做的话,有多少人真的把球探派去各大洲、各国,甚至各个联赛寻找人才呢?不过在这方面,FM做得确实不够好,知识度会不断下降。我试过雇佣多个球探按区域探索,只有这样才能提升知识度,但没有哪个俱乐部能雇佣与区域数相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回头发现之前探索过的区域知识度又降低了。另外,大多数拥有联赛的准子卫星,游戏开始后不久就会被广大的准父卫星收为子卫星。所以玩了几年后再想找到有比赛机会的子卫星就比较困难。而在寻找子卫星的问题上,与俱乐部对各大洲的知识度无关。
现在来谈谈战术吧~
关于09和910版本,我不讨论游戏画面有什么变化,因为画面变化只需调整参数,而设计并不需要重新做。
从09的demo版本到910,最显著的变化似乎在于比赛中的传球方式会有所不同。此外,场地的具体尺寸信息似乎不再提供,我查阅了好几家俱乐部的信息,也没找到场地的尺寸数据。球探报告中,我只见过提到场地宽度的,却没有涉及长度的。如今,助教在一开始通常不会指定传球类型,而是通过尝试发现,短传在初期比较容易控制局面。当局势对玩家有利时,助教可能建议增加直传,甚至长传。也就是说,在09中,SI似乎认为比赛中的传球方式应该是多变的。然而,总是采用短传-直传-长传的模式岂不显得单调?这一点需要进一步研究,我不太明白这样设计的目的何在,是否反映了现实情况?
然而,天气对场地的影响依然存在。下雨和潮湿的天气适合短传,而大风天气则更适合长传和远射。
全队战术设置:
我个人采用整个团队统一的心态、自由度、逼抢和传球策略。
没错,所有这些都是一致的。即使是门将和中后卫,如果你在进攻,他们的心态也会是进攻,自由度同样如此。
自由度真正的意义在于:球员在场上有多积极或谨慎。
积极:在进攻时表现为,球员在既定战术框架下更灵活大胆地尝试动作,并使这些动作更具威胁性。
谨慎:在防守时表现为,球员是否会像无头苍蝇一样盲目逼抢铲断?这取决于自由度。
在这两方面,建议大家将心态、逼抢和传球设置为统一,然后在进攻和防守心态下分别使用最高和最低自由度。通过反复进行同一场比赛,可以更好地体会出来。
逼抢:和我上篇文章讨论的内容相同,即球员的防守覆盖范围,但整体一致的防守范围效果通常较好。防守是一项团队合作,尤其是在区域防守中。逼抢程度与体力有关,观察球员的体力,在体力低于75%时,很难有效执行战术。因此,我们的目标是让逼抢程度确保球员在比赛结束时保持在75%-80%之间,这取决于不同位置的球员。当然,进攻时球员的体力消耗不大,但在防守时,体力消耗会较大,压力更大。逼抢方式与心态有关,进攻时适合人盯人,防守时适合区域联防。这个应该比较容易理解,对吧?
这里需要澄清一个误解,球员的个别战术设置不会产生冲突。曾经似乎是WWFANS或官方论坛的版主提到过,说球员盘带后就不能传身后球之类的。其实,只要前面的全队战术设置妥当,后续的球员个人设置,只要数值符合标准,就可以进行。
阵型
每个联赛都有一个适合大多数比赛的阵型,这个阵型是通过球探报告得出的。在这代中,球场尺寸消失了,只能完全依赖球探报告。球探报告通常是关于球场更适合中路还是边路或是混合,这三种情况决定了阵型。SI在战术制定时,会根据区域强弱判断,或者说区域人数多少来决定比赛结果。当助教报告球场窄适合中路时,就应该安排集中中路的战术,并且需要正面对抗。也就是说,如果我们打中路,对手是标准的442阵型,有两个MC,我的方法是去掉边路的MRL,只保留DRL或WRL,将多出的球员安排到中路,使用3个MC和1个AMC。这样,3个MC可以在中路对抗对方两个MC,而一个AMC进攻,对方没有DMC,因为这代没有拉线了,所以必须有对应位置进行防守。在09中似乎无法采取避重就轻的策略,而在08中,如果对方使用352阵型,我会打边路并腾空中路,安排一个AMC和一个DMC,实现两翼齐飞。不过这招在09中不再有效。09就是人多打人少。
训练:
训练效果,U18球员对训练效果更显著,其他球员则更依赖比赛。因此,09中设置一线队替补和未被选中球员参加预备队比赛的原因就是如此。其实在08中也可以实现,告诉玩08的朋友们一个小技巧,就是我们只在一线队保留11个人,当选择替补阵容时,打开过滤选项,从预备队中挑选球员作为替补,这样这些球员平时也能参加预备队比赛。
受伤:我很奇怪为什么大家总说比赛中受伤多,而我至今很少遇到比赛中受伤的情况,顶多1到2场比赛有一名球员受伤,而且伤势不重。训练是否导致受伤与体力以及球员的满意度有关。当你为某球员安排训练时,他会在一周后反馈,如果对训练计划满意,说明他能够承受这个强度,否则可能提高受伤几率。这时就应安排强度较低的训练。要时刻关注一线队球员的体力,体力值低于90%的球员容易受伤,解决办法是在每次游戏进入新闻状态时检查球员体力,低于90%的安排一天休息。无需担心休息过多会影响训练效果,只要有比赛,训练只是引导球员数值增长的一个方向。
赛季前的训练必须进行,而且仅限于体力训练。
球员评价:
球员的评价分为互动和惩罚两种。
先谈惩罚,一定要及时进行惩罚,这只有好处。如果不对球员违规行为进行惩罚,其他球员会感到不满,而通过惩罚,被惩罚球员的隐藏属性会有所改善。
从08年开始,球员评价的主要用途是提升士气。在比赛前三天进行评价后,这种提升的士气能够保持到比赛当天。大部分球员的评分标准如下:
表现大于7.5,被评价为delight
表现介于7.0到7.5之间,被评价为pleased
表现介于6.5到7.0之间,被评价为acceptable
表现介于6.0到6.5之间,被评价为below par
表现介于5.5到6.0之间,被评价为disappoint
表现低于5.5,被评价为upset
最后,我附上08年时发布的常规训练方法。实际上,SI的设计非常简单,通过某个未确定的值来判断球员是否能够承受高强度训练,但所有球员都会被划分为三个等级,并且在这些等级下,每位球员对当前训练感到满意。
使用方法是在赛季前进行pre-season训练,助理教练在赛季前训练结束后,会根据不同位置分配训练。
MS适用于所有的MRL、AMC、FC、ST。
MC专门针对DMC和MC。
DD专注于DC、DRL和WRL。
GK就不用多说了。
在对球员进行分类训练后一周,观察他们的满意度,如果有球员不满意,就将其降到较低级别的训练,一周后再评估,然后决定是否重新分类。之后就不需要再调整了。
开始分类训练后,要随时关注球员的体能状况,低于90%时需要安排休息,否则球员可能会受伤。严格按照我的方法训练,球员几乎不会再因训练而受伤。
已经讲得很清楚了,仔细阅读后再使用,不要在不了解的情况下就开始,受伤了再来抱怨。提问请在帖子里进行,如果我没有回复,那就是因为没有认真阅读使用说明。
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